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前ページ車輪の国、ゼロの少女 私は、いつ意識が無くなったのだろうか。 確か森田と応接間で話をしていたはずだ。 そして、そうだ。突然現れた謎の青白い扉へと手を伸ばしたのだ。 すると私は吸い込まれ…… 意識を失った。 「あんた、誰?」 爆心地で横たわる法月を、ピンクの髪をたなびかせる、小柄な少女が見下していた。 法月はとっさに身を起こし、胸のポケットにある、拳銃と、予備の弾丸、軍用ナイフを確認し、辺りの状況を把握した。 どうやら、私に危害を加えるつもりはないらしい、そう法月は判断した。 ひとまず安心し、少女の質問に答える。 「私は法月将臣、特別高等人だ」 「特別高等人? 何それ」 特別高等人を知らない、だと? 法月は少女がつまらない冗談を言っているのかと思った。だが彼女の顔を見ると、冗談を言っているようには見えなかった。 特別高等人。それを聞くだけで多くの人は委縮し、いかに機嫌を損ねないかを考えて、発言するようになる。それがあたり前だと思っていた彼にとって、この少女と、少女と同じ反応をした周りのギャラリーは、普通では無かった。少なくとも彼の居た世界では。 「質問がある。まず第一にここはどこだ?」 法月が威圧感のある声で、少女に聞いた。 「ここはトリステイン王国よ」 「トリステイン王国?」 「トリステイン王国を知らないの? あんた相当の田舎者ね。じゃあ、ハルケギニア大陸位は知ってるでしょ?」 呆れたような口調で、少女は言った。 「Sharinという国は、知っているか? 私の居た国だ」 「あんた、本当に田舎者なのね。 聞いたことの無い国だわ」 これは、普通ではない。なんなのだこの状況は。落ち着いて考えると、何から何までおかしい。法月は、やっと自分の状況が異常である事に気付いた。 まず、時間。腕時計は午後5時20分を示しているが、太陽の位置を見ると、おおよそだが正午くらいだ。一日の間意識を失ったという可能性もあるが、それにしては体の変化が無さ過ぎる。 それに気候もおかしい、さっきまでは30度を超える猛暑の中に居たが、ここは20度位である。これらが意味すること、それは時空の超越。そう思う他無かった。 彼らは、共通した世界観を持つ精神病患者。 この惑星は私の居た惑星では無く、遠い他の惑星。 全く次元の違う、異世界。 考えうる、可能性を全て論理的に検証してみたが、一つも腑に落ちない。 唯一、最後の“この世界は次元の違う異世界である”という考えが、正しい気もしたが、最も現実的ではないため、信じたくなかった。 「ミス・ヴァリエール、早く儀式を済ませなさい」 声が聞こえたほうに振り向くとそこには髪の薄い、いや、ほぼ無いと言っていい位の、中年の男が立っていた。 「はぁ……、いい!? あんたみたいな平民が、こんなことされるなんて、ありえないんだから! 感謝しなさい」 「おいおい、初キスがおっさんで、しかも平民だなんて、ルイズはついてないなぁ!」 一人の少年がはやし立て、笑いが起きた。 「さぁさぁ、早く誓いのキスを済ませるんだルイズ!」 周りの事なぞ、気にも留めずに法月は男に質問する。 「そこのお前、儀式とはなんだ。私は何故ここに居る?」 「私は、この生徒たちを指導をしている、ジャン・コルベールです。あなたは使い魔として、サモン・サーヴァントで召喚されました。普通は、平民が召喚されるなんて事はあり得ないのですが……」 Servant、確か意味は召使いだったな。 そうか、私は拉致されたのか。恐らくだが、この先半永久的に奴隷のような扱いを受けるのだろう。 それは、まずい。私は一刻でも早く、元の世界へと戻らねばならん。 法月は、この不愉快極まりない状況から脱したかった。 「つまり拉致されたのだな、私は?」 「ら、拉致だなんて」 「拉致ではない、ならば元の世界へと戻してもらおう」 「それは出来ません」 「……そうか、それは残念だ」 その一言を言い終えると同時に、法月は胸ポケットから拳銃を引き抜き、コルベールが反応する前に額へと突き付けた。 「これでも出来ないと言うか? 出来ないならば、この拳銃が貴様の頭蓋骨を割って、脳組織を破壊し、貴様の思考を停止させてやろう」 嘲笑の声が失せ、空気が冷たいものへと変わっていく過程を、法月以外の者は感じ取り、杖を構えた。この法月を友好的だと判断する者は、誰ひとり居ない。 ルイズは自分の召喚した使い魔が、コルベールに危害を加えないことを祈り、心のなかで(拳銃ってなんなのよ!)と思った。もちろん声には出さない。 そして、額に何かを突き付けられているコルベールは、どうするべきかを、思案した。この法月とやらが持つ武器は、恐らく一瞬で私を死に至らせるだろう。とりあえずは、説得するしかないものか。 「出来ない、というのはあなたを元の場所へ戻す方法が無いという事です。 サモン・サーヴァントは一方通行の儀式であり、現時点であなたを元の場所へと返す手段はありません。 もし、あなたが私を殺したとしても、あなたは間もなく牢獄に入り、処刑されるだけです。今、私を殺しても一つも良い事が無い。ならば、私の話を最後まで聞いてはどうですか?」 コルベールは出来る限り、冷静に説得した。 「ほう、なかなか肝が据わっているではないか。良いだろう、聞こう」 そう言いつつも、法月は拳銃を構えたままだった。 「まずあなたはサモン・サーヴァントによって、あのヴァリエールという少女に、使い魔として召喚されました。もちろんあなたを故意に選らんだ訳で無く、全くの偶然かと思われます」 「一つ聞きたい、コルベールよ」 「なんでしょうか」 「私は恐らくだが、ここから遠く離れた地から、一瞬で召喚された訳だが、一体どのような技術を使い、召喚したのだ?」 法月は現実的な答えを待った。 「技術、と言いますと? ただの魔法ですが」 魔法、だと? 魔法。 もっとも恐れていた、非現実的な答えが、法月に返された。空想の世界でしかあり得ない事が、現実に起きている。その現実が法月の目の前に現れ、激しい眩暈に法月は襲われる。 そして、法月は気付いてしまう。さきほど思った、この世界は次元の違う異世界である。という考えが正しい事に。 「ミスタ・マサオミ? どうしたのです」 「いや……なんでもない。続けろ」 それから法月は使い魔についての説明を受け、受けている間に、なんとか冷静さを取り戻した。 「では、私には使い魔になるしかないというわけだな」 「えぇ、私たちはあなたの衣食住と、元に戻る方法を模索することを約束します。その代りにあなたはミス・ヴァリエールの使い魔になる。どうしょう、今のあなたには、一番良い選択かと思われますが」 仕方ない、今の私には何も出来ん。そう判断した法月は構えていた拳銃を下ろし、胸へとしまった。 コルベールは安堵のため息をつき、周りの者、特にルイズはそれに同調する。 「最後の質問だ。コルベール、この国の王がもし、遠い国のある者に無理やり拉致され、そこで雑用や、護衛などの、くだらないことをやらされていると知ったら、この国はどうするのだ?」 「どうするって、我が国の軍隊が総力をあげて、王女を取り戻すでしょ……」 コルベールは、法月が何を言わんとしているのか、気づいてしまった。法月はいやらしい笑みを受かべ、コルベールを見つめている。 「我が国の兵隊は、一人一人がこの武器を持っているぞ?」 コルベールの目は焦点を失い、顔はどんどんと青ざめていった。 もし、彼の国が、取り戻しにトリステインへとやってきたら……責任は私にあるのではないだろうか。 「ふ、ふはははははは! 冗談だ、ミスタ・コルベール。気にするんじゃない」 コルベールは、さっき以上の深いため息をついた。 「し、心臓が止まるかと思いましたよ。それでは条件をのみますか?」 コルベールのこの世の終わりのような顔を見た法月は、満足し、言った。 「いいだろう」 コンタクト・サーヴァントが成功する。本来は喜ぶべき所なのだが、ルイズは正直微妙な気持ちだった。そりゃ成功したのは嬉しい、だけど、平民だし、危険人物だし、この先のことを考えると不安で仕方がない。 「それでは、コンタクト・サーヴァントを」 「はい……」 今度は、はやし立てる者は誰ひとり居なかった。 「我が名はルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール。 五つの力を司るペンタゴン。この者に祝福を与え、我の使い魔となせ」 そう言い終えると、ルイズは顔を法月に近付け、唇を法月の唇に重ねた。法月は、表情を一切変えず、事務的にキスを受けた。 ちょっとは慌てたり、戸惑ったりしなさいよ! 法月の淡白な態度にルイズは少し腹を立てた。 「キスで契約か……やはりファンタジーの世界だな」 そう誰にも聞こえないほどの声で、つぶやくと法月は左手に、痛みともいえる、熱さを感じた。 だが、これほどの痛みは何度も感じたことがあり、法月にとっては声を出すほどでもない。 そして、痛みを感じる左手を見ると、法月の手の甲には、見たことの無い模様が浮かび上がっていた。 「珍しいルーンですね…… それでは皆さん、これにてサモン・サーヴァントの儀式を終了します」 そうコルベールが言うと、生徒たちは、法月に聞こえないよう細心の注意をはらって、法月を非難し、法月と絶対に目を合わせないようにして、寮へと戻っていった。 「ではヴァリエールよ、私を寝どこへ案内するんだ」 「様を付けなさい!」 ルイズは空を見上げ、嘆いた。 始祖ブリミルよ! この大きな試練を乗り越えるのに、お力をお貸しください。 ルイズは始祖ブリミルに、哀願した。 「神に祈ったって何も変わらんぞ、ヴァリエール」 ……なんで人の心が読めるのよ。 こうして、法月将臣はルイズの使い魔として、過ごすことになったのだった。 前ページ車輪の国、ゼロの少女
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トップページへ戻る 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si042~si047 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si042~si047 si042 紅き戦場の クフェア【C】 si043 祈りの原の カメリア【C】 si044 鋭爪の オプス【U】 si045 白き鬛の ユーパト【C】 si046 森を護る ザンダー【SR】 si047 音速で駆ける ベルフラ【PR】 si001~si010はこちら si011~si021はこちら si022~si028はこちら si029~si034はこちら si035~si041はこちら si048~si052はこちら si053~si057はこちら si058~はこちら si042 紅き戦場の クフェア【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 紅き戦場の クフェア 紅き花園を守るエルフ。度重なる戦乱によって花園が荒らされたことを受け、前線に立つ決意を固めた。だが、心優しい性格は変わっておらず、無暗に命を絶つことはない。彼の象徴である紅き花の種は彼に敗れた兵達の手を伝って他国でも愛されている。「仕方がありませんね」 LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 36 アビリティ 花園の癒やし AP 3 アビリティ内容 範囲 自身前方円 一定時間の間、範囲内の攻撃力が50未満の味方ユニットのHPを徐々に回復する。その後、このアビリティの使用APを減らす。ただし、1を下回らない。 INT 6 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【積極的な協力】白き鬣のユーパト 召喚獣カスタマイズ 【世話役】幸運の児ナンティ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 西村有加(TAITO) カード評価/補足 車輪の子らにもチラッと登場していた絵違いのクフェアが登場。 旧版と比べLv,Co共に+1され、ATKも標準的なレベルに。 アビリティはATK50未満という条件付の範囲回復。効果範囲は自身を含むカードの横幅3枚分程度の前方円。 効果時間は30cで、回復量は1.5c当たり22ポイントの合計440ポイント、計算上はカルマのアビリティを9割方相殺できる。 INTを上げても効果時間は増加せず、一回ごとの回復量が増加する(INT12ぐらいで合計約900回復)。 使うたびに使用APが下がる上に士気高揚持ちでもあるため、長い効果時間とあいまって重ねがけも容易にできる。 他のシルヴァランドのLv3マスターと違い自身の戦闘力は上がらないが、戦線維持能力には期待ができそうだ。 ただしATK50未満という条件が付くため、対象となるユニットはある程度限られてくる。 幸い国家は問わないため、ダメアビや自己強化などの攻撃力を補えるユニットや、 レベルの割りに攻撃力の低いユニットと組むと充分に力を発揮できるだろう。 ただし、いかに徐々に回復できるとは言えどもATKは50未満なので、高ATKの集団相手には非常に厳しい事を忘れないように。 ちなみにアビリティは対象が居なくても発動しさえすれば必要APは-1される。うっかりクフェア強化後にアビを使用しても次からは安心。 ただカウンターで無効化されたときは必要APは減少しない。 これらはAP減少アビ共通の仕様である。 なお、関連にナンティが居るのは、アビが似ているからであり、 決してクフェアが真性のアレとかであるからではないのは、彼の名誉のためにも言っておこう。 si043 祈りの原の カメリア【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 祈りの原の カメリア 古い伝承に伝わる祈りの原を守るエルフ。現在の祈りの原は、神々と触れる場としての機能を失っている。だが、信仰深いエルフたちにより神の帰還を待つ場所として保護され、祭りも執り行われる。現在では彼女目当ての参拝者も増えているようだ。「たーいしたことないなー」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 740 COST 3 ATK 29 アビリティ 溢れる精気 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「効果終了時にこのユニットがエリアにいる場合、APを回復する。」 INT 4 スキル 挫けぬ心 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じて味方召喚士のMPの回復速度が速くなる。 関連キャラクター 【かつて命を狙われた】戦闘用メイド ミルラ 召喚獣カスタマイズ 【幼馴染】大密林のドラセナ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration TANA カード評価/補足 アビは効果終了時にAP+2。 効果時間はそれなりに長く、30cほど必要。 開幕から最速でアビをかけても70C必要であることを考えると中盤以降に生きてくるアビと言える。 必要APが3~4のアビ持ちキャラとの相性がよく、 アビ発動後すぐにカメリアのアビを発動することで短時間に再度アビ発動が可能になる。 また、カメリアのアビリティも他強化アビ同様INT上昇で効果時間が延長する。有志の検証によるとINT5で40c、以降1増えるごとに5c延長(INT8まで確認)。 このためINT上昇系のアビリティやスキルとは相性が悪い。 ただしINT5,6の40c,45cと言う時間はちょうどAP2を得るのに都合がいいため、AP2アビを重ねるなら敢えてINTを上げるのも手である。 逆に言えばINTが少ないほどAPを得るまでの時間が短いことを意味しており、 INT0では即時に2APを渡すこととなり、さながら死なない勝利への意志のようになる。 しかし2.17現在能動的に味方のINTを減らす手段が存在しないため、今後に期待。 むしろ、旧カガチメタと捉えられなくもない。 アビの文言に含まれる「効果終了時」は自然終了時のことであり、 リッツやユージアルなどによる解除系のアビを使ってもAPは回復しない。 まあ「効果終了時に~」という効果を消しているのだから順当な結果であるが。 オーバーコストユニットなので2杖に負けないほどのATKを持っているので戦闘力は悪くない。 が、落とされると復活に手間がかかるので扱いは慎重に。 スキルは戦闘不能のユニットがいない状態で1MPを得るための時間が 味方召喚士の残りHPが80%弱で22c、50%強で20c、30%で18cとなる。(通常時は25c) 当然ながら、彼女が落ちている間は(エリスと違い)効果を発揮しないので注意。 AP3の割に強いアビリティが増えた事で、AP3のアビもちと相性が良すぎるこのカードも一緒に使われ、 陣取りではなくアビによるゴリ押しをさらに増長させたとして、多くの召喚師から愛用されつつも同じかそれ以上の恨みも受けている。 ミルラに命を狙われたのもそういった召喚師の依頼が原因か……。 ミルラからは命を狙われ、クロアからは貞操を狙われている、運の悪いエルフ。 si044 鋭爪の オプス【U】 レアリティ U 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 鋭爪の オプス シルヴァランド屈指のワーウルフの戦士。カサンドラの謀略に敗れた後、伝説の獣人ファラウォンとであった彼は、それまでの栄誉を捨て去り、一から自らを鍛え直した。今では、それまでファラウォンしか扱うことのできなかった「気功」の力を体得しつつあると言う。「さぁ、かかって来な!」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 54 アビリティ 念気収束 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力と防御力を上げ、HPを徐々に回復する。 INT 7 スキル 窮鼠噛猫 スキル内容 このユニットが復活した時、他の味方ユニットがいない場合、このユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【新たな師匠】念気の老師ファラウォン 召喚獣カスタマイズ 【身柄を引き取る】金の目のアスター このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 春乃壱 カード評価/補足 己の無力さを嘆き老師の下で修行した結果、昔の自分とは大きく変貌を遂げた。 しかし、同レベルキーパー内で最弱のATKをアビリティで補うと言うところは昔と変わっていない。 そこは一から鍛え直さんでもとは思う。 アビリティはAP2でATK+21、被ダメージ約20%軽減、HPを約1.5c毎に30ポイント回復し、最終的に360ポイント回復する等、 とてもAP2で発動できるとは思えないくらいの破格の性能を誇る。効果時間は18C。 この状態なら同レベルのキーパーはもちろん、4レベルのシーカーやキーパーとも互角以上に戦うことが出来る。 関連もかなり優秀で、アスターとの関連で移動速度がかなり上昇する。出来るなら一緒に組ませておきたいところである。 アビリティのみを見れば非常に優秀なユニットなのだが、上にも書いたように、素の状態でのATKが2レベルキーパー並に低いので、 APが溜まるまで、戦闘させるのは絶対に控えるように。 3レベルシーカーのみならず、運が悪ければ一部の2レベルキーパーにも負けてしまう可能性が非常に高いからである。 ルメックスやカメリア等のAPブーストで、アビリティを発動できる回数を増やしたり、ディアレリアのエンチャントで補うのが無難だろう。 また、INTが7なので、INT系アビスキルもフルに活用しよう。 スキルは全滅状態時、一番最初に復活させればAP満タンで復活できるというものだが、 AP2ですぐ溜まりやすく、全滅から巻き返しを図れるようなアビでもないので、正直宝の持ち腐れ状態になっている。 旧時代の栄誉(スキル)がこのゲームにおいて非常に有効な移動速度上昇であったがために、それを失った代償は大きく、 使用率では修行する前の自分より下回るという憂き目にあっている。何のための修行(リメイク)か。 老師は修行の仕方を間違えたのだろうか? si045 白き鬛の ユーパト【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 白き鬛の ユーパト 異例の若さで先代から族長の座を引き継いだワーパンサー。冷静沈着で機知に富み、仲間からの信頼も深い。時には取り残された仲間を救うため、単身で敵陣に乗り込んでいく勇猛さも見せる。ちなみに酒が入ると、途端に泣き上戸になるらしい。「私も手を貸そう」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 28 アビリティ 的確な撤退戦術 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身前方円 範囲内の味方ユニットからランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「このユニットは一度だけ、戦闘不能状態になってもAPを失わない。」 INT 5 スキル 後方の支援 スキル内容 このユニットがアビリティを使用した時、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【飲み仲間】広き森のガーベラ 召喚獣カスタマイズ 【積極的な協力】紅き戦場のクフェア このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration しのづかあつと カード評価/補足 どんどん増えるガーベラさんの飲み仲間(今度は横乳)。 負けじとガーベラさんも新カードにリメイク……はされずにEX化しました。 アビリティは基本的にはAPの重いキャラの保険として使うもの。 なのだが、本人の必要APが意外と重く、大概においてアビをかける前に発動できてしまうパターンの方が多い。 また、範囲も狭いため、APが溜まってもアビをかける前に自分or相手が堕ちるというケースも少なくない。 ちなみに「勝利への意思」持ちにかけると、失われるはずのAPを浮かせて稼ぐという面白い使い方が出来る。 理由は勝利への意思持ちが撤退すると通常通りに他キャラにAPを飛ばして回復させるが、 ユーパトのアビをかけるとユニットの復活時にAPを失わない処理になるため、飛んだ分のAPが丸々利益になるのだ。 更にすぐ撤退すれば2倍のAPを稼げる。APの多い強力なアビリティを持つユニットと組ませたら面白いかもしれない。 しかし実際にはそんな手間のかかることをするよりも、カメリアを使ったほうが遥かに楽で安全というのが悲しいところ。 また、効果を発揮後(アビをかけたユニットが落ち、APを確保した状態で復活した時)に、 再度アビをかけてやれば、また同じ効果が得られる。 カードの説明だと『ゲーム中に一回のみの効果』とも取れるので、勘違いしないように。 オリーヴデッキにおいて、オリーヴに使用し「血肉の補充→吸血衝動」による敵陣への長時間の居座り、 オリーヴの餌に使用して復活からの即アビリティによる面白い連携も可能。どちらにせよ地味なコンボではある。 また、旧ちびたに保険としてかけるのもアリだろう。 テキストを読んでピコーンときた天才もいるかもしれないが、アビリティの効果時間はなんと永続。 クロスと組ませるのも一興か。まぁ、その場合もクリサと組ませたほうが圧倒的によいのではあるが。 注意すべきはジャックポットの潜在能力。 潜在ダメージで戦闘不能になっても復活時のAPは失われる。 スキルはatk+0.71×アビリティ使用回数(小数点以下四捨五入)。 アビ使用回数 1 2 3 4(通常の限界点) 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ATK上昇値 1 1 2 3(総ATK31) 4 4 5 6 6 7 8 9 9 10 11 11 12 13 なお、前述の意思持ちとの組み合わせで、MPの許す限りアビの無限ループが可能となり、 延々とATKが上がるが、通常の限界点でようやくナスタを抜く辺り、とても実用性があるとは思えない出来となっている。 レベル1を60c生かしてもその恩恵が余りにも少なすぎることから、このカードを使う価値はほとんど無いとも言える。 ちなみに台詞が生真面目なため、その状態が想像できないと評判の泣き上戸であるが、シナリオでも飲み会が開かれたにも関わらず、 ただの酒豪っぷりを見せただけで、泣き上戸になることは無かった。なんのためにそんな設定をつけたのか甚だ疑問である。 si046 森を護る ザンダー【SR】 レアリティ SR 所属国家 シルヴァランドスケールキルド キャラクター紹介 キャラクター名 森を護る ザンダー かつて「腹ぺこザンダー」としてシルヴァランドを襲撃したワーオクトパスの少年。車輪の魔力から開放されてからはエルフ達の学問を学び、元々の魔力も相まって、立派な戦士へと成長した。呪われた車輪の力に打ち勝つため、日々自身を鍛えている。「お姉ちゃんを虐めるのは許さないよ」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 78 アビリティ 少年戦士の決意 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる。効果終了時に効果を受けたすべてのユニットがエリアにいる場合、このユニットのAPを回復する。 INT 4 スキル 森の恵み スキル内容 このユニットが復活した時、味方シルヴァランドのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【大切な人】茨の皇女リリィ 召喚獣カスタマイズ 【顔見知り】近衛長ピタダ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力上げる。 Illustration トニーたけざき カード評価/補足 腹ぺこザンダーが小さくなって、緑と青のマルチ国籍として帰ってきた。しかもメイン国家が蛸なのに緑。 怪物時代の5剣から4剣に下がったものの、グーと同等のATKを持つので戦闘力は悪くはない。 アビリティは、自分を含む大型円で2~3ユニットのまとめ掛けが可能。 効果もATK+22と被ダメージ約-20%と強力だが、効果時間が約12cと短いのが難点。 また、もうひとつの効果である”アビを掛けたユニットが効果時間終了まで生きているとAP回復”も 厳密な条件が”アビリティの対象になったユニットすべてがアビリティを自然終了すること”であり 一体でもUGRアビなどで解除されたり、死亡するとAP回復はせず、回復量もAPが+1回復とかなり微妙… この辺りの問題点はザンダーが少年ゆえのせいだろうか? なお、スキルに関しては復活時に盤面にあるシルヴァランド国籍の味方ユニットのAPが+1回復する。 回復量は微妙だが盤面にいる味方緑ユニットすべてに効果があるので評価できる。自分自身はAPが回復しないのでこれまた注意すること。 正直なところ、Lv4の本人が一番落ちてはいけないのにこのスキルは必要ないとも言える。 スキルを考えれば、緑デッキに使用するのが良いと思われるが、 移動力を強化しやすい青デッキに組み込むのも悪くはない。 まぁ、青には優秀すぎるカードが多いからあえてこのカードを使う意味は皆無に等しいが。 リリィとの関連効果はAtkが+2と防御力増加(被ダメージ2%カット)。5杖との関連でこれは苦しいか。 ちなみに、カスタマイズはスケギ準拠である辺り、意外と細かい。 もしや、各国家の異種族ユニットの布石だったりするのだろうか。 余談だが、勝利ポーズが微妙に怖い…。いや、花を出す仕草は可愛いらしいのだが……。 si047 音速で駆ける ベルフラ【PR】 レアリティ PR 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 音速で駆ける ベルフラ 勉学はからきしだが、走ることにかけてはシルヴァランド屈指の実力者。ドラゴンからも逃げ切ると言われる俊足は彼女の大きな武器である。だが、急停止や方向転換が要求される戦場では常識はずれの素早さが体に負荷を強いるため、全力での戦闘可能時間は10分に満たない。「んーじゃー、行きますかー」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 55 アビリティ 罠を見抜く瞳 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身中心円 (このアビリティは範囲内で敵ユニットがアビリティを使用した時のみ使用することができる。)敵ユニットのアビリティの使用を無効化する。 INT 5 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【関連】--- 召喚獣カスタマイズ 【関連】--- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 今井神 カード評価/補足 通り名とテキスト見ると移動速度上昇キャラにしか見えないが、全くそんなことはなかったカード。 PRな為関連もないが、関連を一々考える必要が無いと言うぶっきらぼうな利点もあったりする。 PRらしく安定したスペックで、アビリティも敵の最後っ屁を封じたまま撲殺出来る優れもの。ATK55と言う数値も見逃せない。名前とは裏腹に6th以降登場した罠アビリティには無力(罠系はカウンター不可)である。後から出てきた能力だから仕方ないが。 アビリティの範囲はカード半分くらいの中心円、シーカー同士のぶつかり合いでは有利になるだろう。 しかし戦闘要員としてはアスターの方が一枚上手であり、無効化アビリティは条件付とは言えフィールド全体に効果が及ぶアヤメが居る。 同時採用するにしても、3枠にはキャッツポーを筆頭に優秀なキャラクターが揃っている。ここら辺はやはりスキルとの折り合いを付けて選びたい所。 余談だが、今井神氏の作品「NEEDLESS」のヒロインに格好がそっくりである。 si001~si010はこちら si011~si021はこちら si022~si028はこちら si029~si034はこちら si035~si041はこちら si048~si052はこちら si053~si057はこちら si058~はこちら
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トップページへ戻る 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc034~sc040 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc034~sc040 sc034 異海の剣豪 リングレイ【SR】(新カード有り) sc035 幻惑する剣闘士 ペリド【C】(排出停止・EX化・新カード化) sc036 幸運の祈り手 エメリィ【C】 sc037 深海の探検家 カーネリー【C】(排出停止・新カード化) sc038 戦闘指揮官 カルザ【U】(排出停止・EX化) sc039 蒼海の魔道師 サフィー【U】 sc040 緑海の採掘者 ソプレイズ【R】 sc001~sc010はこちら sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051~sc055はこちら sc056~はこちら sc034 異海の剣豪 リングレイ【SR】(新カード有り) レアリティ SR 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 異海の剣豪 リングレイ ある日突然スケールギルドに現れた謎のマーマン族の剣士。それまでの記憶の一切を失い、何処からやってきたのかすら不明である。だが、剣の腕は超一流であり、その剣先からの衝撃波の威力は筆舌に尽くし難い。救ってくれた恩義から、セレナードに忠誠を誓う。「次の相手は、あいつか」 ユニットタイプ マスター LV 5 HP 1400 COST 5 ATK 41 アビリティ 剣の舞 AP 4 アビリティ内容 範囲 盤面全体 一定時間の間、攻撃力50以上の敵ユニットの攻撃力と移動力を下げる INT 7 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【恩人】真珠の王妃セレナード 召喚獣カスタマイズ 【迎え撃つ】銀の鬣ベンデ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、攻撃力を上げる。 Illustration 四季童子 カード評価/補足 召喚獣カスタマイズはVerUP当初防御力↑のみで、誤植かと思われていたが、2009/3/16のアップデートで修正され テキスト通りHP↑攻撃力↑(+3)となった。 アビリティは対象となる敵全てにATK-23、移動力1/2を与えるもの。 効果時間は約10cであったがver.2.21において21cに延長された。 妨害スキルとしては絶対に避けられない上にかなり強力で、対象となったユニットは、もはや彼女に撃ち抜かれるのを待つばかりである。 APが重く使用機会に乏しいがスキル士気高揚があるため、狙って彼女で敵を倒すクセをつけたい。 当初は効果時間が短く、彼女のATKも低い事から味方の援護は当然必須となっていたが、 修正後は強化された敵全軍を長時間釘付けにしてスキルの餌にしていける。 ただしアビの効果が効く相手は総じてHPが高い相手でもあるので、スキルの効果を高く望むならば、やはり味方から何らかの援護は必要となるのは覚えておきたい。 同時にATK50以上の相手にしか効果が無いという大欠点がある。 ATK49以下で編成されるデッキというのも結構多いので、その場合はかなりのハンデを背負わされることになる。 ぶっちゃけサマカや2鹿すら怖く、一騎討ちでサマカにすら負ける場合がある。 基本ATKが貧弱なので、アビが使えないとプレッシャーが全然無い。 そのATKは悲しいことにLv5Co2のマトリカと1しか違わず、Lv3Co4の4thタンジェリーナにすら負ける始末…。 一体何故?謎は深まる。剣豪なのに・・・。 とりあえず急場凌ぎだが犬ことベンデを組み込んで定期的な底上げをオススメする。相互関連も嬉しい。 もしくはヘームスのエンチャントでATKを上げていくのも良いだろう。INT7なので、それを活かす事も考えてみよう。 素の状態だと3rd登場時に大流行したパルナスを彼のスキル範囲外から撃ち倒す事が出来ず、パルナスに近づかれるだけで被害が大きく増えていく……。 勝ちポーズを見ていると、”キーパーでもいいじゃないか?”と思ってしまうほど剣士らしいポーズである。 ちなみに他のマスターと違い遠距離攻撃は衝撃波であり、近接攻撃でも抜刀して攻撃する。 にしても、青のSRはこれで3連続でマスターと言う事に…。そろそろ、鹿や剣にも目を向けてほしいものだ……。 という祈りが通じたのか、1年近く遅れて6thで遂に鮫SR登場。 なお5thにて登場した、中の人ことリンエッジとの同時登録は不可能である。 sc035 幻惑する剣闘士 ペリド【C】(排出停止・EX化・新カード化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 幻惑する剣闘士 ペリド レッドアイの台頭以来、アンダーグラウンドで行われるようになった剣闘賭博の新鋭。ハンデとして片手と片足を鎖で繋がれながらも連勝を重ね、やがてオッズがつかなくなった。結果、軍に払い下げる形で転がり込むことになったが、その凶暴さには軍人達も手を焼くほど。「て、敵・・・敵は・・・た、倒すんだな」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 46 アビリティ 幻の一撃 AP 2 アビリティ内容 範囲 盤面全体 一定時間の間、味方ユニットに以下の能力を与える。「このユニットがアビリティを使用した時、このユニットの賢さを上げる。」 INT 4 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【気が合う】蒼海の魔道師サフィー 召喚獣カスタマイズ 【競争意識】緑海の幻術師ステラ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 伊藤サトシ カード評価/補足 テキストだけ見ると凶暴なんだか優柔不断なんだかわからない鮫。アビリティも味方を補助するものだったりする。 幻の一撃は効果時間中にアビリティを使用すると、使用者のINTが増えるという効果を持つ。 INTの上昇値は+1のようだが効果が永続。 INTが増加することによって、アビリティ効果時間の延長やダメージ/瞬間回復アビリティの威力を上昇させたりすることができるので、味方アビリティを使う前に使用しておきたい。 なお、自身にもアビリティの効果はあるが、アビリティ発動→効果受付開始となっているので、 勝利への遺志などが無い限りは幻の一撃だけで自身の効果時間を伸ばしたりする事は出来ない 効果時間は20c。 INTを強化する事はカメリアなどを覗けば基本的にデメリットは無いので、どのデッキにも組み込みやすい。 特に5th以降はINTを参照するアビリティやスキルが登場しているので、相対的に価値が上がった。 ただし旧カガチによる妨害には注意。あちは使用する度にINT-2なので、一方的に下げられる。 スキルの効果は+16。発動タイミングは修正前の鮫王など、一般的な逆境持ちとほぼ同じく250を切ったぐらいから。 タイガーアイと同じATKで、より直接戦闘に向いたカードなので一考の余地があるか。 7thにてリメイク。全く別デザインのL1シーカーとなった。 しかし数少ないINT上昇要員であり、かつ通常戦闘にも強いカードなので、已然として使用率は高い。 sc036 幸運の祈り手 エメリィ【C】 レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 幸運の祈り手 エメリィ マーマン族に広く信仰される神を崇める巫女。最近では信心深い者以外がその神殿を訪れることは滅多になくなった。しかし、彼女が就任して以来、スケールギルドでは目立った自然災害が起こっていないことから、出陣前の軍人が密やかに祈りを捧げに来ることがあると言う。「皆さんに幸運を・・・」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 34 アビリティ なし AP - アビリティ内容 範囲 - - INT 4 スキル 幸運の祈り スキル内容 このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。 関連キャラクター 【祈りを受ける】紅海の魔導師ルチル 召喚獣カスタマイズ 【歌を聴く】浅瀬の歌い手ピエリネ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration すぎやま現象 カード評価/補足 3rdエクスパンションから追加された半バニラの一枚。 2/2マスターの中でもATKは最高水準。ただしその分INT4なので相手によっては気をつけよう。 スキルの効果は盤面に復活してから15c。 復活時に盤面にいた全ての敵ユニットに効果が及ぶ。その時に場にいない敵ユニットが後から復活した場合には効果がない。 減少値は0.5倍と減少量はそこそこ。 アビリティと違い効果時間中に戦闘不能となったユニットを復活させたときにも効果が残っている。 ver2.15現在スキル効果を確認できるエフェクトがなぜか出ていないため、効果が確認しづらいがしっかり働いている。 敵からしてみると「無視をするには高いATKが、倒してしまうと厄介なスキルが、その上ユニットとスキルの相性がいい」 という非常にもどかしいところ。「スケールギルド一の悪女」と呼ばれているとかいないとか…。 4thにてリメイクされた新ジデラゾートとは相性抜群。 クリティカル関連も得られ、かつ組み込みやすく復活しやすいL1半バニラキーパーなのでセットで運用される姿を見る。 sc037 深海の探検家 カーネリー【C】(排出停止・新カード化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 深海の探検家 カーネリー 車輪の力を利用しようとする豪商達に雇われた探険家。海底山脈の清掃活動を呼びかけ、運動していた人格者で活動の資金援助を条件に仕事を引き受けている。国内の支持者も多く、その著書「山は海よりも深く」は本年度のベストセラーとなった。「な、なんということだ・・・」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1188 COST 3 ATK 65 アビリティ 清掃活動 AP 3 アビリティ内容 範囲 盤面全体 一定時間の間、攻撃力50未満の敵ユニットに以下の能力を与える。「このユニットはエレメンタルを生成できない。」 INT 6 スキル 自然の力 スキル内容 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方エレメンタルの数だけこのユニットの移動力を上げる。 関連キャラクター 【気が合う】漂うものエシネア 召喚獣カスタマイズ 【部隊長】戦闘指揮官カルザ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 木下勇樹 カード評価/補足 わたしこそ しんかいの たんけんかだ!! 青の国のローコストキーパー。台詞がなんか凄いことになっているが、わかる方は相当のレトロゲーマーである。 アビリティの効果が特異にして優秀。20cの間、低ATKの敵全員のエレメンタル配置を封殺する。 潜り込んできた鹿を追う事は出来ないが事実上死に体に出来るため、相手の動きを見て間接的に殺す事が出来てしまう。 「破壊するより置きに来る」「そもそも破壊能力が低い」そんな小うるさい敵には最適のアビと言えるだろう。 また、隊長カルザと組めばかなりの悪さが出来そうだ。関連ではATK+2を得られる。 もう一つ。スキルがかなり特殊である。 有志の検証により「味方エレメンタル6個なら、敵召喚士まで鹿の速度で走れる」ことが判明した(!) キーパーのZOCを持つため、これなら高Lv落ちで不用意に近づいてきた敵に絡み付けそうだ。夢は広がる。 こちらを活かす時はローコストである事がメリットとなるのも嬉しい。 また、エレメンタルの種類は問わないので、デッキの幅に融通が利くのも評価に値する。 青の4剣にはグーと言う鉄人が居座っているが、彼にしか座れない席を探してみるのも面白い。 また、グーと違ってレアリティが低いので、比較的入手しやすいのも利点の一つ。 5thにてオンファが登場し、そのローコストを強みに変える事が可能となった。 ・・・とか言っていたら排出停止&リメイクされてしまった。力不足だったというのか・・・。 新しい自分は逆のバニラL2C3キーパー。住み分けは十分にできているが、相変わらずデッキに居場所を見つけにくい。 sc038 戦闘指揮官 カルザ【U】(排出停止・EX化) レアリティ U 所属国家 スケールギルドグランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘指揮官 カルザ 戦闘での功績が認められ、部隊長に昇格したワーシャーク。粗暴な性格の者が多いワーシャークの中にあって、部下を慮る寛大な面を持ち合わせる稀有な存在である。勤勉さも持ち合わせており、レッドムーンなどに教えを請いに行くこともしばしば。「条件は全て揃った、一気に蹴散らせ!」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 55 アビリティ 渦潮の召喚 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身中心円 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の攻撃力50以上の敵ユニットはエレメンタルを生成できない。」 INT 5 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【教えを請う】紫海の歩兵レッドムーン 召喚獣カスタマイズ 【隊員】深海の探検家カーネリー このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる Illustration 草彅琢仁 カード評価/補足 鮫王慣れしていると不遇なユニットとして見てしまいがちな青3鹿だが、ちょっと待って欲しい。 存在そのものが迎撃向けで需要が全く異なるのだ。裏面テキストとあわせてなんとも鮫らしくないユニットである。 エレメンタルを配置出来ない距離が信じられない程大きく、切り込んできた高コストユニットの選択肢を絞り込める。 「壊す⇒置く」という行動を強要できる事から、恐らくコンセプトは盤面端に居座ろうとする敵対策なのだろう。 その煩わしさは新シナリオでも堪能出来るが、あのシナリオでの効果範囲がCOM特有のチートで無いという事が、 有志の検証により遂に明らかとなった。具体的には、センターに置けば召喚士の互いの頭部に届くほど、 召喚士の左右に置けばほぼ自陣全域をカバーできてしまう始末。体験しなければ正直マユツバ物だろう。 「これで何も出来まい」 あ、はい。本当に何も出来ません。 某動画サイトに有志の検証した動画が投稿されている⇒■ 青の国の鉄板であるルテニリ、スペサルティン、レッドアイ等が居るとデッキに入れにくいのが難点だが、 彼には彼の居場所があるに違いない。それを見つけ出すのはプレイヤーの手腕か。 スキルさえ発動すれば普通のL3シーカーには負けない堅さを得られる。鮫王と比べると地味だが、終盤は無理矢理でもエレメンタルを設置しようと躍起になるのでスキルが活きる場面もあるだろう。 何故かグランガイア国籍がある。うっかり敵のボニスを強化したり、オフリドに負ける可能性もあるが、新ゴルガルのアビリティの対象にならずに済むメリットもある。 カルザのエレメンタルはグランガイアエンチャントも可能だが、本人がエンチャント持ちなのでそういう方面では期待できないかもしれない。 戦術よりも戦略面で重宝されるユニットだけに、台詞といい声といい某仮面の男を彷彿とさせてくれる。 sc039 蒼海の魔道師 サフィー【U】 レアリティ U 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 蒼海の魔道師 サフィー 元々の魔力は高くないものの、自らの錬金術で生成した魔法石によって確固たる地位を築いた魔道師。怠け癖があり、「代わりに戦ってもらうため」に魔法石を作り出した。軍へも魔法石を提供しているが、独占技術なのをいいことに反乱軍への横流しも行っている。「ん~? アタシも行くのぉ?」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 38 アビリティ 魔法石の発動 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げ、このユニットの賢さも上げる。このユニットの賢さが10以上の場合、更に防御力と移動力を上げる。 INT 5 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【気が合う】幻惑する剣闘士ペリド 召喚獣カスタマイズ 【同郷】緑海の幻術師ステラ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration ウスダヒロ カード評価/補足 ATK・アビの性能、共に一級品のマスター。 普段はAP3で加速のみとやや重たいアビリティだが、真価は自身がINT10を超えてから始まる。 ただしINT10超えの恩恵を受けるとなると、ペリドやステラ、ノンドなどとコンボを狙わないと早々超えることは無い。 ペリド・ステラとは関連もあり、ペリドはシーカーでもあるので兵種的に好相性と言える。 それでも、INT10超えのアビを使える機会は普通に運用したら恐らく1回こっきり。なんとしても流れを掴みたい。 充分なスペックにロマンあふれる爆発力を秘めた、隠れた面白ユニット。 …だったが、4thEXで追加されたカメリアにより強力なAPブーストが可能に。一躍強デッキの一員になった。 INT10以上の彼女のアビの効果は凄まじく、ダメージカット率は驚異の約70%…だったが、ver2.19にてINT10以上の時のダメージカット率が約60%に低減。 弱体前はアビの支援を受けたペリドでサイクロプスと戦わせると、2回中2回ペリドが勝ったという恐るべき報告があった。 なお勝算度外視で限界まで強化すると、とても愉快な事になる。 sc040 緑海の採掘者 ソプレイズ【R】 レアリティ R 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 緑海の採掘者 ソプレイズ 車輪の力を利用しようとする豪商達に雇われた土木作業員。頭の中まで筋肉なのか、力加減が苦手で数々の工事現場を追い出された。今回の仕事にしても、せっかく見つけた車輪を壊しはしないかと心配されている。だが、危険な現場へ臆せず向えるのは彼しかいない。「俺はただ掘るのみ!」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 58 アビリティ 採掘作業 AP 2 アビリティ内容 範囲 盤面全体 一定時間の間、味方ユニットに以下の能力を与える。「このユニットが敵エレメンタルを破壊した時、敵召喚ゲージを減らす。 INT 6 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【ライバル意識】つるはしゴブリン オユー 召喚獣カスタマイズ 【対抗心】熱風を操る巫女ユングフラウ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 米谷尚展 カード評価/補足 アビリティは約19c持続し、エレメンタル一個に付き召喚ゲージの約20%を削る。1回あたり6c以上召喚を遅らせることができる計算になる。 破壊する手段は戦闘ダメージは勿論、オユー、ナスル、ナンガやアグリのアビリティ、新ティベスのスキルでもゲージを減らすことができる。 きっちり40cごとにアビリティを使いつつ相手のエレメンタルを削っていけば、召喚を一切封じることも不可能ではない? 召喚ゲージMAXでもきっちり減らすので、タイミングを計った召喚の防止にも使える。 上記ナンガ、アグリとの連携は相手ゲージを100%から0%にすることも可能。 設定とは逆にかなりテクニカルなユニットで、ATKも標準より低い。 そのせいか使用率は延びない。L3キーパーがデッキに組みにくいというのも欠点か。 関連キャラ効果はユングフラウと組むとクリティカルダメージ増加(約310)。 オユーとの関連でAtk+1。両方で組むとAtk増加の結果クリダメが約320と微増。 sc001~sc010はこちら sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051~sc055はこちら sc056~はこちら
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トップページへ戻る 竜王の翼バハムートロア カード詳細 ba047~ 竜王の翼バハムートロア カード詳細 ba047~ ba047 北の防人 ハリス【C】 ba048 考案するもの ビエラ【U】 ba049 星竜騎士 ロザリオ【SR】 ba050 星影の舞姫 ポラリス【R】 ba051 密告者 タラゼド【C】 ba001~ba010はこちら ba011~ba020はこちら ba021~ba028はこちら ba029~ba036はこちら ba036~ba041はこちら ba042~ba046はこちら ba047 北の防人 ハリス【C】 レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 北の防人 ハリス レスターに師事を受けた北方の防衛を担う飛竜騎士。バハムートロアを襲った数多の戦を潜り抜け、よりたくましく成長した。新米の飛竜騎士達への教育にも熱心であるが、技術とともに、その独特の言葉使いも伝承され、彼の門下は「ハリス一門」と呼ばれるようになった。「参る!」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 41 アビリティ 特別指導 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内のユニットの中からランダムに一体を選び、攻撃力をLVに応じた値にする。そのユニットのLVがコストより高い場合、攻撃範囲を拡大する。 INT 6 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【師事】空を切り裂くレスター 召喚獣カスタマイズ 【疑惑の目】密告者タラゼド このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 山宗 カード評価/補足 アビは、今回追加の“LVに応じた攻撃力にして強化(弱体)する”の攻撃範囲版。 変更後の攻撃力は下表の通り。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 キーパー 33 53 64 74 82 89 94 97 100 104 シーカー 28 45 55 63 70 76 80 83 86 88 マスター 19 32 38 44 49 52 55 57 59 61 他の同系統の例にもれず、敵にも掛けられるので間違って敵のローコストユニットに掛けると強化してしまうので注意。 敵にはオーバコストユット、味方はローコストユットに掛けるようにしよう。 範囲の拡大量はファルカドと同程度。 メイッサエンチャと組み合わせて使うといいだろう。 ローコス杖に使うのも悪くない。(アビ内容に遠距離と近距離の区別がないので) アビリティの効果時間は38c。敵掛けなら単体atk強化をほぼ永続的に実質無効化できる。 スキルはATK+16。 なお、関連があるのは排出停止になった方のレスターなので注意。 ba048 考案するもの ビエラ【U】 レアリティ UC 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 考案するもの ビエラ 軍事だけでなく、内政にも大きく貢献する地竜騎士。砂漠地帯の多いバハムートロアでは、長期に亘る戦いでの兵糧の確保が問題とされているため、彼女は地質改善や農具の開発などにも力を入れている。民衆が砂漠の生活に耐えられるのは、その働きの賜物といえる。「こうも上手く事が運ぶとは…」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 53 アビリティ 攻城兵器の開発 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体選び、攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 INT 5 スキル 黄昏の余韻 スキル内容 時間帯が夜になった時、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【話し相手】 星影の舞姫 ポラリス 召喚獣カスタマイズ 【警戒】 戦闘用メイド ケッパー このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 百瀬寿 カード評価/補足 旧と比べるとLV2に下がり、狂戦士もなくなったのでガンガン進む前衛向きではなくなっている。 2剣としての戦闘力は確保されてるので、アビを考えると杖の護衛役として頑張ってもらうのが最良か。 アビは、“遠距離攻撃範囲を拡大”とあるが杖以外のユニットに掛けても実は攻撃力は上がる。 テキストをよく読めば、職種の指定はされていないので当然と言えば当然だが。 効果は攻撃判定強化とATK+13で、効果時間が15~17c程 実は射程強化の効果がかなり高く、1杖にかけると3杖よりも若干射程が長くなる! スキルはATK+11が30カウント持続。夜に旧ケッパーのアビリティで夜にしてもスキルは発動することを確認。さらにスキル効果は重複し、 150カウント目の自然変更⇒時間を夜にするアビリティと重ねると+22されてATK75となる。意図して使いこなすのは難しいがうまくいけば3剣、4剣なみのDAなどが可能となる。 なお、スキルの発動条件は「時間帯が夜になったとき」であり、開幕夜だからといってATK+11されたりはしない。 ba049 星竜騎士 ロザリオ【SR】 レアリティ SR 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 星竜騎士 ロザリオ 自らの車輪の力が解放されたことにより、成長を果たした救国の竜騎士。活躍が認められ、竜騎士団の中でも特別な地位にある「星竜騎士」に任命された。これにより彼は一定の独立行動が認められ、軍命に囚われず、独自の判断で国家の危機への対応を取ることが可能となった。「車輪よ、絆に応えよ!」 ユニットタイプ シーカー LV 5 HP 1448 COST 5 ATK 64 アビリティ 輝ける絆 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の敵ユニットにダメージを与える。このアビリティは時間帯が昼の時のみ使用できる。 INT 6 スキル 才知の瞳 スキル内容 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットの攻撃範囲を拡大する。 関連キャラクター 【技に興味】 虹の長剣 ノイジード 召喚獣カスタマイズ 【協力】 竜王親衛隊 プロキオン このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げ、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 末弥純 カード評価/補足 アビはAP4の昼限定と、発動までの条件がやや厳しい。 が、ダメージはそれ相応の効果で720前後と高くその上、範囲が回復陣の外の円よりも大きいときた。 これは容易に2~3ユニットまとめて掛けられるサイズ。 だが、昼限定というのがやっかいで、何もしない(昼夜変更、APブーストを使わない)のであれば、ゲーム中に一~二回撃つのがやっと。 そうなると、昼にするアビ持ちを採用したいところだが、 ノイジードはスキルの微妙な1剣で、デッキに余裕が生まれるが単体での生存力にやや難があり、 ベリスはスペックやアビに副次効果があるのだが、3杖でデッキを圧迫してしまうデメリットが存在する。 スキルの効果対象はINT7以上ユニットと限られている上、アビを発動しないとスキル発動しない。 効果は、1回ではまだほとんど無意味で、2回目も「サボテンの召喚」と同程度。 しかし3回目から目に見えて効果が上がる(ファルカドアビ以上)ため、スキルを生かしたいならカメリアなどAPをブーストできるユニットを入れたい。 ただロザリオ自身が5LVである事、また前述のノイジードやベリスを使用する事を考えると スキルを生かせるユニットはかなり限定されてしまう。(プロキオン、旧ちびぴゅーたあたりだろうか) アビリティをメインに運用するならば、スキルは無いものとして考えたほうがいいかもしれない。 強力だが、デッキ構築に意外と気を使うカードと言える。 ba050 星影の舞姫 ポラリス【R】 レアリティ R 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 星影の舞姫 ポラリス 古代からの秘伝とされる「流星の舞」を受け継いだ唯一無二のダンサー。舞の実力と美貌を兼ね備え、同輩や後進からの信頼も厚い。現在は自らの舞の継承者の育成に力を入れている。そのため、星の数ほどの男達からの交際や求婚の申し入れはすべて断ってしまっているそうだ。 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 38 アビリティ 流星の舞 AP 2 アビリティ内容 範囲 全体 敵ユニットの中からランダムに一体を選び、ダメージを与える。このアビリティは時間帯が夜の時のみ使用できる。 INT 5 スキル 闇の守り スキル内容 時間帯が夜の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【後輩】日を照らす メイッサ 召喚獣カスタマイズ 【よく相談に来る】川の終わりに住む アケル このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 戸橋ことみ カード評価/補足 月刊アルカディアのカード能力公募で大賞を獲得し、見事カード化された一枚。 なお、考案者のSaria氏には特別称号「星影の舞姫」が贈られる事になっている。 アビリティのダメージは大体int値×100で、何も無ければ500ダメージ強を敵ユニットにランダムに与える。 戦闘面ではAtk38と問題無いのだが、アビリティを活かすには、夜であることが必須であり、 旧ケッパーの場合、AP4貯めるまで生き延びさせる。のは……少々辛い。 新ドルビーでは剣と杖で7コスト。……やれないことは無いが、4・3の形のデッキ慣れないとやはり辛い。 と悩みが付いて回る。 また、APが微妙に軽い所為で上記二枚とAPにおいて連携が取り難くなっているのも問題だろう。 そう考えると、無理矢理夜にしてアビを放つより、150Cの間にAPブースト等でガンガン流星を落とした方が良さそうだ。 スキルはダメージを約10~15%軽減する。セチアと同Lv同Co同ユニットタイプなのに効果量が違うとはこれいかに。 原案ではアビリティの内容が「このユニットから最も遠くにいる敵にダメージ」だったが、 何故か「ランダムに一体」に変更されている。 ba051 密告者 タラゼド【C】 レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 密告者 タラゼド 地竜騎士団に所属する漆黒の竜騎士。その姿が表す通り、夜間戦闘に長じている。報酬次第でどんな危険な任務でもこなすことから、常に黒い噂が付きまとっている。身にまとう夜間迷彩の武具も、闇夜に紛れネクロポリスと通じているからでは、との嫌疑がかけられている。「さーて、どっちが勝つのやら」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 999 COST 2 ATK 64 アビリティ --- AP --- アビリティ内容 範囲 --- --- INT 4 スキル 隠し玉 スキル内容 自身が戦闘不能状態になった時、攻撃力が最も低い味方シーカーの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【目ざわり】 北の防人 ハリス 召喚獣カスタマイズ 【利用する】 幼竜王 ハクラビ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration S.of.L カード評価/補足 ローコストの4剣であり、半バニラという少々変わったユニット。 スキルの効果は鹿のATK+2と移動速度上昇。 移動速度は一回につき初期の1/8程度の上昇値。中々の値に思えるが、元々早いシーカーを強化するため実感しにくい。 効果は永続かつ重複するため、特定のシーカーを強化し続けることも可能だが、自身がキーパーであるため、死にたい時に中々死ねない。 幸い関連効果は二人とも速度上昇で、フル関連状態だと戦闘エリア下端→上端まで歩けばマスターに追いつける程度の速度になるので、 どちらかでもデッキに入れ、常に死に場所を探しながら敵ユニットにぶつかりうろうろしてもらおうのが、一番活きるか。 ATK64と、中々に高いので適当に敵エースにケンカを吹っかけてもいいだろう。 タイガーアイに並び、台詞の小者っぷりが素敵な一枚。 ba001~ba010はこちら ba011~ba020はこちら ba021~ba028はこちら ba029~ba036はこちら ba036~ba041はこちら ba042~ba046はこちら
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アンルポルタ とは、【ルイージマンション2】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール アンルポルタ 他言語 種族 オバケ 初登場 【ルイージマンション2】? 【ルポルタ】の古代種。ルポルタと違い青色の見た目をしている。 4000年以上前から存在すると言われており、人間が大好きで空気や砂を自在に操れる能力を備えている。 作品別 【ルイージマンション2】? ジゴ~クロック工場の中ボスとして登場。 元ネタ推測 ancient+ルポルタ 関連キャラクター 【ルポルタ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ポルタメント 技術レベル 夢のあとにⅢ―必要技術Lv7 カンタービレⅢ―必要技術Lv9 優しい愛の歌Ⅲ―必要技術Lv11 遙かなる時空の中でⅢ―必要技術Lv12 必要とする解釈 ユーモレスクD 子守歌C ラ・カンパネッラC 3つのロマンス第2曲A 3つのロマンス第2曲C ロマンス第1番C ハンガリー舞曲集第2番B -
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前の回へ 目次に戻る 次の回へ ________ __/⌒\\\\)∨}∨//}/} / ̄ ̄\ ____ ___,ノノ} / //⌒ 二ニ==- -===ノ ポルナレフッ! / / ̄ ̄\( __ { \__ -===ニ{ / /⌒\_/ } }\_____/ ⌒\ { ドライバーがみんなより先に { /{ } } }ノ//⌒\____/ \ ∧ 運転席をはなれるか普通は……………!? \} { { } }__// ̄厂 ∨.//∧ }/∧ 誰がこのランクルをふんばるんだ? ) \乂}└ 八リ_/ } { }/ _)ノノ/\∧ ___/ __,ノ -〉 u } } { (_o/\ ∧ \ / / / __) / u {_} }⌒\ /∧ \/ //⌒ -=ニソ } \、 、 } / // く_r=====x / } } } } / / { __________}三三乙} / /} } } } { /{. /⌒ニニ=}┬‐ / /=ニ} } } } . __ \ 人/二/ ̄ ̄ ̄{______/ --=ニ二ニ人} } } (こ\_/⌒\ \ニニニニニニ{ニニ}{ニ=-┐=ニニニニ\人 \ -\ =ニ\ ∨=ニニニニニ{ }二}{ { |ニニニニ/ニ二\ _____/\ -\=ニニ)ノ=ニニニニニ八}二}{ {_,/=ニ二/ニニニニ二\ /⌒ニニニニ二\ -\__=ニニニ二二\_}{二ニ=--‐ ニニニニニニニ _____/⌒\=ニニニ厂 ̄} ⌒\/∧=ニニニニニ(C)ニニニニニニニニニニニ ___/⌒二二二二\=ニ/{{ } V∧ニニニニニ/ニニニニニニニニニニニニ _}(___________/ ̄ ̄\ }ニニニニニニニニニニニニニニニ} {__}ニニニニニニニニニニニニニニノ { ̄=ニニニニニニニニニニニニニ_/ 人{=ニニニニニニ二( O)__________/⌒}// __}=ニニニニニニニ二\\__} -=ニ// (ニニニ/⌒\ニニ/⌒\\\=- _) _/⌒ニ////} }=ニ/} Tftx \\ニニ∧ /⌒ニニ{ { /(  ̄ /⌒\_{ト、)ノ \ニ∧ /=ニニニノ\\ / {⌒ ノ\\∧ {ニニ二/ \){ ∨}ノ\_) __)=ニニ}\ -{ r - 〉 ニ _{__/____{____ \__[ ̄ ヤ /ニニニニニニニニニニニニ}| \___) リ . /ニニニニニニニ/⌒\ニニ}| } ___/ニニニニ/⌒\{ }-}==ニ}| \___ノ / ̄ ̄\ 二二ニ=-=ニ二{ }-}\___/=ニニ}| ̄ ̄ / / ̄ ̄\\ 二二二二ニニ=-\_/ニニニ二二二二二{ { ̄ ̄ ̄}-} } /〉 二二二二二二二二二ニ=-=ニ二二二二(_)∧__) (} }く__/ / 二二二二二二二二二二二二ニ=-==ニ二/ (} }/ /\ / { ______t────〉 え ⌒\\ { ? __〉 { }\] ̄ ̄) / __,/\ /} ̄ ̄ ̄ //{ {⌒ \ { } { ///\{__ } {_ノ八 /{______人 ノ_厂 ̄) く_も__ 厂 {モ厂 ( { ̄ ̄ ̄ ∨ \ { __∨. } ヒ/ } ∧ __, -=ニニ){\__ ノ ニ=-  ̄ ̄ ̄厂{ (__) / \ニニ=- . 〉 {. / ニニニニニ=- __ノ_,/_______/ | ̄ ̄}{ニ二二}-}  ̄ ̄ ̄ ̄ ____厂∨/⌒}{_/⌒} } _) ____人//{⌒⌒ } }_) 地 { {人{ {________}人\ 面 人{二( {二ニ=-‐=≦} だ ー}fぉノ/\ノ_fぉ_ノ} ッ {/ /三三厂 ) ! . {\ -/ ̄ ̄ く . }r__ n /} { }{ニニ\ /く {(--=ニニ\ / } . { } ̄ ̄`''''┘ ノ_____ . }〈ニ=- -=ニ二/⌒ {_____ -=ニニ///ニニ -=ニ二二二//-/ニニニ /}____// /ニニニニ {∧=ニニ{ -/ニニニニ {/∧ニニ{ /ニニニニニ ∨ ∧ニニ{___{ニニニニニ . ∨ ∧二二{ニニニニニ /∨ ∧=二{\ニニニニ {ニニ{⌒∨=∧ ⌒⌒⌒ _{ニニ人_} ノ=∧ / ⌒\___//=ニ\ . //ニ二二//=ニニ二\ ↑一番上に戻る
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2020年8月29日 出題者:影法師Z タイトル:「万華鏡車輪眼」 【問題】 影法師は、白い鳥が一瞬で周囲の環境を吸い込んでいることに気がついた。 一体どういうこと? 【解説】 + ... この鳥はTwitterバード(アイコンの鳥)のこと。 YouTubeやWEBニュースの共有アイコン、 スマホのTwitterアプリのアイコン等々、 多くが水色の背景に白い鳥のイラストなのだが、 クリックやタップをしてページが切り替わると、 白地に水色の鳥のアイコンへと変化していることに気がついた。 影法師には、まるで鳥が周囲の水色を吸い込んで着色しているように見えた。 《知識》 配信日に戻る 前の問題 次の問題
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揺れ動く運命 シナリオIII Awaking to strength 揺れ動く運命 シナリオIII Awaking to strengthシナリオフローチャート 概要 III-1 魔炎公 III-2 炎の脅威 III-3 黒き暴君 III-4 メルトダウン III-5 弱さの意味 III-6 強さの意味 シナリオフローチャート III-1 魔炎公 ├──→ シナリオ4 IV-1 堕天使の誓い III-2 炎の脅威 │ III-3 黒き暴君 ├──→ (ガルガドラ外伝)VI-1 迷える仔ガルガドラ III-4 メルトダウン │ III-5 弱さの意味 │ III-6 強さの意味 概要 アルカディアに敗北したグランガイアを、より強力な国にする為にゴルガルらが取った行動を描く。 それは新しい車輪を目覚めさせるだけでなく、グランガイアに潜んでいた混沌の貴公子の一人と対決へと繋がっていく。 III-1 魔炎公 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 GRA EX2 3-1 複製超人 勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 火のエレメンタル×4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ドガ 5 キーパー ATK95 攻略敵はドガ一体だが、スキル込みでATKが110もある。さらに関連なしのシーカーを上回るスピードで襲い掛かってくる。複製というより完全上位。 直接戦闘は避けるのが無難。時にはコストの軽いユニットで足止めも考えよう。 敵は一体だが、ミルラを使うよりアグリ+リヴァを使用して陣取りで優位に立った方が楽にクリアできる。 III-2 炎の脅威 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 GRA EX2 3-2 遺跡の守護者達 勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 炎の妖精×4 分岐 IV-1 堕天使の誓い 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 サイクロプス 5 キーパー 量産型サイクロプス 5 キーパー 攻略開始前の選択肢でシナリオ4 IV-1に分岐可能 毎度おなじみグランガイア5コストキーパー2枚のステージ。ただし今回は大ぴゅーたに替わって量産型サイクロプスに変更となっている。 これまでと同じような攻略法で簡単に勝てるが、量産型サイクロプスのスキルで頻繁にエレメンタルが壊れるので注意。 III-3 黒き暴君 難易度 2 COMレベル 6 COMデッキ名 GRA EX2 3-3 神聖帝国駐留軍 勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 アルヴ 3 キーパー アーレ 2 キーパー ノイジード 1 キーパー オフリド 2 シーカー アヴェル 2 マスター 攻略剣が多めなので基本どおり杖多めで対処すれば負けないだろう。 エンチャント持ちが2人いるが、複数まとめて設置されない限りは大丈夫。 アーレとオフリドがいるのでグランガイア国籍のユニットは気をつけよう。逆に言えばグランガイア国籍がいなければアビリティ無し状態と言える。 III-4 メルトダウン 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 GRA EX2 3-4 無双暴君 勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 炎の妖精×6 分岐 --- --- 外伝分岐 VI-1 迷える仔ガルガドラ 外伝分岐キーカード gr030 氷雪に佇む巫女 ラニン 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ガルガドラ 4 キーパー 攻略開始前にgr030 氷雪に佇む巫女 ラニンを盤面に置いておくとガルガドラ外伝 VI-1への分岐選択が発生する。 互いの召喚士のHPが30%の状態で対戦が開始する。 相手の召喚獣がジャックポットであり、召喚を成功させられると潜在能力でこちらの低レベルユニットが吹っ飛ぶので、素早くエレメンタルを破壊しよう。またカードを登録する際は1/1のカードを少なくするなど工夫が必要。2度目を放たれたらアウト。こちらも素早く魔法陣を作って召喚しよう。わざと長引かせない限り、100c以内に勝敗が決まる。 ちなみに、自軍エリアに一番近いエレメンタルを2個破壊し、こちらが相手召喚師にちょっと攻撃すればジャックポットの自爆で勝手に死ぬ。 III-5 弱さの意味 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 GRA EX2 3-5 複製グランガイア軍 勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ガルガドラ 4 キーパー チョモラ 1 キーパー ちびぴゅーた 1 シーカー ゴルガル 4 マスター 攻略中央が開いているので開幕乙が有効。シンクヴァト+2剣(ロベージがオススメ)複数+鹿1枚の構成で、開幕は鹿がゴルガルを引きつけ、残り全員でDA。もし倒しきれなくても、かなりのダメージは与えているので一度召喚すれば終わるはず。 III-6 強さの意味 難易度 3 COMレベル 12 COMデッキ名 GRA EX2 3-6 魔炎 勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 イフリート 5 キーパー ガルガドラ 4 キーパー オユー 1 キーパー ゴルガル 4 マスター 攻略今回も出てきたコストオーバー軍団。MP?もちろん満タンですが何か? こちらから向かって左側にガルガドラとオユー、右側にイフリートとゴルガル。 APのたまりが早いようで、オユーの近くにエレメンタルがあると即破壊してくる。それがたとえ生成直後のエレメンタルだとしても、超反応のごとく破壊してくる。 イフリートは5コストのキーパーながら戦士の意地を持っているため、運が悪ければ何度も復活する。HPを減らして放置するのも手。アビリティも含め、かなり運に左右される。 どうしても倒せない!という人は、敵が両端にいることと、勝利条件が無いことを利用して、開幕乙で行くとあっさり倒せる。テンプレの開幕乙デッキでもいいが、2コストキーパー3体にネカルというデッキもやりやすい。
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トップページへ戻る 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si029~si034 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si029~si034 si029 紅き花園の リュエリア【C】 si030 ゲツエイ【U】 si031 念気の老師 ファラウォン【SR】 si032 白銀樹の管理人 ディアレリア【U】 si033 不幸を呼ぶ者 クロス【R】 si034 紫の腕 アヤメ【C】 si001~si010はこちら si011~si021はこちら si022~si028はこちら si035~si041はこちら si042~si047はこちら si048~si052はこちら si053~si057はこちら si058~はこちら si029 紅き花園の リュエリア【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 紅き花園の リュエリア クフェアとともに紅き花園を護るエルフ。病気に弱い性質を持つトーチが毎年綺麗な花をつけることができるのは彼の献身的な世話の賜物である。心優しい性格から、争い事は好まないが、仲間や植物達を傷つける敵に対しては、弓を引くのを躊躇することはない。「命が惜しい者はお帰りください」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 19 アビリティ シルヴァランドの教え AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をシルヴァランドにする。 INT 5 スキル 再起の願い スキル内容 このユニットが復活した時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【同僚】紅き花園のクフェア 召喚獣カスタマイズ 【交流がある】灰を操る巫女コリマ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 珠梨やすゆき カード評価/補足 コリマと同時に行動することで遠距離から敵アビリティを封じることができる。 リュエリアのアビ範囲は非常に広く、ファラウォンとコリマをデッキに投入した場合、 自軍の緑以外のカードと敵のキーカードをまとめて緑色にし、 灰の嵐でアビリティを封殺→窮めし気孔で制圧というコンボも普通に狙える……かと思いきや、 灰の嵐の範囲がそれほど広くないので策に溺れないように注意。 2ndEXのシルヴァランドのカードは、凶悪なアビリティが多い反面で色変えに弱い。 リゼやフランに対抗するため、緑デッキのサイドボードに忍ばせておいて損はないだろう。 スキルのゲージ増加量は約20%だったが、Ver2.12から9%強に半減。だがゲージ増加のタイミングをコントロールし易い為、精霊の願いより強力かもしれない。 言うまでもないが、召喚獣の滞在中はなるべく復活させないほうが得策である。 si030 ゲツエイ【U】 レアリティ U 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 ゲツエイ 神秘の森を護る巨大昆虫インセクトプレデターの亜種。その存在はもはや伝説に近く、老齢のエルフですらその姿を目撃できた者はいないとされる。「満月の夜にだけ姿を現す」「その出現は森に冬が訪れる前触れ」など、様々な逸話で語られる、住民たちから神聖視される存在である。「シュギギギギギ・・・」 ユニットタイプ キーパー LV 5 HP 1496 COST 5 ATK 84 アビリティ 神秘の守り AP 2 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットは対戦相手から見えなくなる。 INT 4 スキル 気配の察知 スキル内容 味方ユニットが復活した時、このユニットのHPを回復する。 関連キャラクター 【住処で見る】白銀樹の管理人ディアレリア 召喚獣カスタマイズ 【護るべき存在】花盗人フォーミラ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 瀬之本久史 カード評価/補足 ステルス標準装備の蟲さん 効果時間は35cで、開幕を除けばほぼ常時戦場から姿を消すことになる。 ステルスDAをやれといわんばかりの性能なので、相手にしたときは警戒を怠らないようにすること。 使う側にとっては、相手に見えないことを生かしてどう運用するか、研究の余地が大いにあるカードと言えるだろう。 消えているか相手に見えているかどうかは、Ver2.14から導入された強化エフェクトで確認可能。 樽を作ったりマスターに近付いたり敵を襲ったりすると居場所がばれるので注意。 プレデたんと違って、味方が復活した時にHPを回復するスキルを持つ。(ゲージ3分の1程、コストにより変わる?) カルミアと組み合わせての低コスト群回転も狙えるか……? si031 念気の老師 ファラウォン【SR】 レアリティ SR 所属国家 シルヴァランドスケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 念気の老師 ファラウォン 数多の生命が共通して持っている潜在的な力、気功を極めたワーウルフ。実年齢は200歳とも言われるが、壮年期の肉体を維持している。修行時代のワーオクトパスの戦士グーに挑まれた際、片手だけでそれをあしらった。現在は森の奥深くで仙人のような生活を送っている。「この力、解き放つ時が来たか」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 74 アビリティ 念気放出 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる。エリアにいるシルヴァランドのユニットの数に応じて効果時間を増やす。 INT 5 スキル 窮めし気功 スキル内容 味方ユニットの国家がすべて同じ場合、このユニットのアビリティ範囲を拡大する。 関連キャラクター 【教えを授ける】紅き花園のリュエリア 召喚獣カスタマイズ 【見込みがある】赤き目のコキア このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 米田仁士 カード評価/補足 使いやすく強力なアビリティと4剣最高域のATKを併せ持つという解り易く高性能なワーウルフ。 アビリティでatk上昇値+25。自身もatk99のキーパーとなる。防御力も約20%ダメージ減と体感できるレベルで上昇する。 関連キャラのリュエリアで効果時間を延ばしたうえアビリティでATK44。なんと4杖相当のATKになる。 突撃してくる召喚獣をがしがし削っていく1杖という何ともシュールな光景に出合えるだろう。 ユニット数 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 効果時間 11 12 13 14 17 23 30 38 47 58 (注:おおよそな上に古いデータなので参考程度に) 緑ユニット4枚以上から効果時間が伸び始める。ユニットが10枚以上いればほぼ永続と思われるが・・・よほどの事がなければ無いだろう。 AP3なのでカメリアと相性もいい。 同じシルヴァランドのSRグルや旧SRアイリスと違い国による制限がないのもうれしいところである。 ただし、色変えを考えないなら新SRザンダーの方がAPバックがある分効率がいい。 こちらを使うなら緑単+敵を2~3緑に変えてから使用するのが理想だろうか。 移動力上昇はないが、局地戦では十分すぎる破壊力を持つ。 スキル発動中は目に見えて効果範囲が拡大する。 ただし元から範囲が広いので実質スキル無しともいえ、恐らくこれでバランスを取っているのだろう。 昔は海岸に住んでいたのかスケールギルド国籍も持っている。 そのため鮫王の暴令も受けられるが、アヤメに無効化される可能性もある。 移動速度の操作はスケールギルドの得意とする所だが、アビリティの効果は半減してしまうのが悩ましい。 勝利画面では見事な型演武を見せてくれる。 名前の由来はなんとバラの1種。 si032 白銀樹の管理人 ディアレリア【U】 レアリティ U 所属国家 シルヴァランドアルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 白銀樹の管理人 ディアレリア 黄金樹と並んで珍重される白銀樹の管理者。退魔の力を秘めた白銀樹に茂る葉は、アルカディア正教会に届けられていた。だが、いつしか死に至る病すら治すと噂されるようになり、今では国内外の心なき者による採取が絶えない。育成に長い年月を要する白銀樹の管理者として、彼女は常に頭を悩ませている。「ふぅ、やれやれ…ようやく一息つけそうね」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 900 COST 3 ATK 34 アビリティ 世界樹の召喚 AP 4 アビリティ内容 範囲 自己中心円 範囲内の味方シルヴァランドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの国家をシルヴァランドにし、味方シルヴァランドのユニットのHPを徐々に回復する。」 INT 5 スキル 白銀樹の癒し スキル内容 このユニットが復活した際、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 関連キャラクター 【稀に見る】ゲツエイ 召喚獣カスタマイズ 【旧友】光の歌い手アヴェル このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 文倉十 カード評価/補足 回復量は2cごとに最大HPの1.2%とアヴェルに劣るが、シルヴァランドのユニットなら盤面のどこにいても回復できるのが強み。 そのため、従来のエンチャントのように無理に固めて配置する必要がない。 数が少ないときは大した回復量では無いが、3個以上置いた時はかなり凶悪な回復量となる。 APは4と重いため、一度のアビリティ使用で出来る限り沢山エンチャントしよう。 スペックも充分なので単色で全体回復役としても良し、混色で教えの代わりにしても良し。 回復効果で撤退しにくくはなるが、スキルも撤退したときの保険にはなる。 国替えの優先度はアビリティ<エンチャントなので、相手に教え持ちユニットが居たらエンチャント範囲で戦うようにすべし。 また、リュエリアをサイドに忍ばせるのも堅実だろう。 名前のディアレリアとは、蘭の一種。白っぽくて可愛い花なので、気になる人はgoogle先生でイメージ検索してみると良いだろう。 4月9日の更新で仕様変更。内容は2cに1回だった回復が4cに1回となった模様。 実質回復量が半減したが、複数個エンチャントした時の厄介さは相変わらず。 しかし度重なるVerUpでインフレが進み、HP回復だけでは結構あっさりと潰されるので、補助する手段もつけることが重要であろう。 si033 不幸を呼ぶ者 クロス【R】 レアリティ R 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 不幸を呼ぶ者 クロス 獲物を追えば崖から転落、木の実を取ろうとすれば足元の枝が折れるなどなど、様々な逸話を持つ「ツイてない」ワーパンサー。本人はこれを笑い話として披露しているが、その実、この不運をひどく気にしており、エルフ族の長老から授けられたラッキーカラーのスカーフを常に身につけている。「今度はいけるよね?」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 56 アビリティ 幸運の願い AP 3 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「静止している間、このユニットのHPを徐々に回復する。」 INT 6 スキル 溢れ出る力 スキル内容 このユニットにかかっているアビリティの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【お守りを貰う】白銀樹の管理人ディアレリア 召喚獣カスタマイズ 【羨ましい】金の目のアスター このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration わざきた カード評価/補足 薄幸の猫娘。 とかくATKが重視されがちな高Lvシーカーにおいては、またまた残念な低ATKカードの登場…のように見えるが、 額面だけにだまされてはいけない。 まず注目すべきはスキル。かかっているアビリティ1個ごとにATKが+4.5(端数は切り捨てされるが次に持ち越される)。 そのため+5→+4→+5→+4…とされていく。 アビを重ねがけしていくことでどんどん成長する。効果時間の長いアビリティ(教え系など)と相性がいい。 クリサやリンエッジ、新フェンネルの無効化されないアビリティに至っては(アビリティエフェクトは出ないが)永久にアビがかかっている状態とされているのか、撃破され復活した後もスキルが適用され続ける。 敵味方関係なく適応されるので、下手に弱体化や教えをかけるとかえって強化させることになりかねないので注意。 ただ弱体化に関しては、所詮はATK+4~5程度なので、その上昇値以上のATK低下をさせるものであれば問題はほとんどない。 アビリティはキーパーの待機回復能力を自身に付加する。回復ペースはLv4キーパーのそれとほぼ同じで、効果は60c。 重ねがけ有効のため、ルメックスなどでAPブーストしてやるとなんと2倍の速度で回復する。 ATKもアビ3つ分(+14)強化されるので、一度試してみると面白いかもしれない。 他の単体強化系と同じく、ユージアルという強力な対策カードが存在するが、ルバースで対策可能。 こちらも効果時間が長いため、スキルと相性がいい。ただしローレライと当たってしまったときは素直にあきらめよう。 使用率ではなんとUCティコを抜き、一時は4レベルシーカー1位に!不幸娘にも少しは光明が見えてきたのかもしれない。 と思ったのもつかの間、ティコはおろか優良アビ高スペックの鮫コンビ、3rdで大幅にパワーアップしたポルタにもあっさり抜かれてしまった。 さらにVerUpの度に強力な高鹿が追加されてしまい、彼女を見かける機会はほとんど無くなってしまった。 効果が永続のアビが出る度に彼女の名前が上がるが、アビスキル共に地味なため、実際はほとんど使われていないというのが現状である。 やはり不幸である。 si034 紫の腕 アヤメ【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 紫の腕 アヤメ ユーチャリスの従姉妹に当たるワーパンサー。戦場ではユーチャリスのサポート役に回り、円滑な作戦遂行を可能としている。ユーチャリス自身も自らの戦果の半分は彼女のサポートあってのものと認めており、生来のコンビネーションの良さでは右に出る者はいない。「私が守ってみせる!」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 50 アビリティ 古木の援護術 AP 2 アビリティ内容 範囲 全体 (このアビリティはスケールギルドの敵ユニットがアビリティを使用した時のみ使用することができる。)敵ユニットのアビリティの使用を無効化する。 INT 6 スキル 勝利への遺志 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 関連キャラクター 【従姉妹】紫の足ユーチャリス 召喚獣カスタマイズ 【よく世話になる】深海の調律師フラン このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 凪良 カード評価/補足 何の前触れなく現れたユーチャリスの従姉妹。 その従姉妹との関連効果は移動速度上昇で、上昇値はかなり高かったりする。 青限定だが、AP2で盤面全体対象という超高性能のカウンターを持つ。 ダライアスの津波、鮫王の号令、高Lv殺しのガルーダなど、青には強力なアビを持った人が山ほどいるので、単体でも十分高評価。 さらにスケールギルドの教えを持つフランと組み合わせれば、あらゆるカードに対してカウンターが可能になってしまう。 範囲が盤面全体なので、コキアやアニスのように相手の行動に合わせなくて済むのは、実は非常に強い。 相手のキーカードをスケールギルドに変えれば、いやらしい事この上ない。 ただし、教え系アビで国家を変えれるのは相手も同じなので注意。 相手に教え系がいる場合はサイドボーディングの読み合いになると思われる。 ATKがLv3としてはかなり低いので、アビが使えないと魅力半減。 また、そのアビの優秀さからよく狙われるので、死なせないように余り無茶な行動はさせないようにしよう。 意思持ちなのでAPタンクとして運用することもできなくはない。……が、Lv3ユニットをタンクとして使用するのは少々頂けないので、万が一という時の保険程度に考えておこう。 相手に警戒すべきユニットが居ない場合は、素直にサイドに引っ込めた方がいいだろう。 サイドが開いていない場合は、自陣に攻め込んできた低Lvユニットの迎撃を主任務としよう。 全くの余談ではあるが、絵師である凪良氏の発刊した同人誌「T.U.R.N」において、 アヤメの正面の設定画が記載されており、内股から下腹部にかけて毛皮で覆われていることが判明した。 彼女の従姉妹であるユーチャリスも他のワーパンサーと比べると毛皮で覆われている部分が多い事から、 紫色のワーパンサーは獣寄りなのが特徴なのだろうか。 si001~si010はこちら si011~si021はこちら si022~si028はこちら si035~si041はこちら si042~si047はこちら si048~si052はこちら si053~si057はこちら si058~はこちら